
2025년 정전 피해가 가장 컸던 월들

몇몇 해는 힘차게 시작된다. 정전 보고서에 따르면 2025년은 낮고 지속적인 저음으로 시작되다가 점차 볼륨이 높아졌다.
올해 동안 Status Is Down은 10,214건의 보고된 정전을 기록했지만, 이들은 고르게 분포되지 않았다. 어떤 달은 방해가 적었고, 다른 달은 웹사이트, 앱, 플랫폼, 온라인 서비스 전반에 걸쳐 훨씬 더 많은 정전 보고가 집중되었다.
한 해가 지나면서 더 넓은 패턴이 나타났다. 초반달들은 점차 더 활발한 여름 시기로 넘어갔고, 그러한 높은 수준의 정전 활동은 2025년의 마지막 몇 달까지 계속되었다. 월별 순위는 보고된 방해가 가장 집중된 시기를 보여준다.

7월은 나머지 달들을 압도했다
7월에는 1,169건의 정전 보고가 기록되어 2025년 최고 월별 수치이며 연간 총계의 11.45%에 해당한다. 이어서 10월에 1,078건, 8월이 994건으로 3위를 차지했다.
달력 양 끝의 차이는 상당했다. 7월은 1월보다 746건의 보고가 더 많았으며, 거의 2.8배의 수치를 기록했다. 상위 6개 달의 나머지도 하반기 추세에 속하며, 11월, 9월, 12월이 후반 달로만 구성된 순위를 완성했다.
7월의 정점 이후, 월별 정전 총계는 약간 완화되었지만 여전히 높은 수준을 유지했다. 8월과 9월은 여름의 정점에서 떨어진 반면, 10월은 다시 상승해 1,078건으로 증가하며 2025년 두 번째로 높은 월별 수치를 기록했다. 마지막 두 달 역시 연초에 비해 훨씬 더 많은 방해 보고를 기록했다.

7월로 가는 길은 직선이 아니었다
첫 번째 뚜렷한 도약은 초기에 발생했다. 보고서는 1월 423건에서 2월 652건으로 증가하여 229건, 즉 54.1%의 증가를 보였다. 3월에도 다시 상승했으나 4월에 잠시 감소한 뒤 5월에 다시 증가했다.
가장 강력한 가속은 봄이 여름으로 넘어가면서 발생했다. 보고서는 5월에서 6월 사이에 170건 증가했고, 7월에는 추가로 286건이 더해졌다. 이 두 단계에서 월별 총계는 456건의 보고된 정전을 증가시켰다.
7월의 정점은 올해 가장 가파른 감소가 뒤따랐고, 8월에는 175건이 줄어 994건이 되었다. 9월은 약간 더 하락한 뒤 10월에는 방향을 바꿔 119건이 증가하여 1,078건으로, 2025년 두 번째로 높은 월별 수치를 기록했다.
11월과 12월은 다시 부드러워졌지만, 그 둘 다 1월의 낮은 수준으로 돌아가지는 않았다. 연말까지 월별 정전 활동은 시작할 때보다 눈에 띄게 높은 수준으로 안정되었다.

하반기가 더 많은 부담을 지고 있었다
앞의 6개월 동안 4,097건의 정전 보고가 발생했다. 하반기에는 6,117건이 발생하여 49.3%가 더 많았다.
올해 보고된 정전의 거의 3분의 2가 7월에서 12월 사이에 발생했다. 이러한 차이는 7월만으로 인해 발생하지 않았다. 하반기의 모든 달은 1월에서 5월 사이보다 더 많은 정전 보고를 기록했고, 6월은 후반의 수치에 근접한 유일한 전반기 달이었다.
비교는 2025년의 명확한 경계를 보여준다. 전반기는 점차 커지는 경향을 보인 반면, 하반기는 여름의 정점이 지나간 후에도 보고된 정전의 흐름이 더 많았다.

통신 서비스가 주도했지만, 게임도 뒤따랐다
통신 및 인터넷 서비스는 2025년 동안 2,390건의 정전 보고를 기록하여 모든 카테고리 중 가장 높은 수치를 기록했다. 퍼즐 및 비디오 게임이 2,084건으로 뒤를 잇고, 은행 및 금융 서비스는 790건을 기록했다.
통신 정전은 연중 내내 보고된 다운타임의 가장 일반적인 원인으로 남아 있었으며, 사람들이 일상 활동에 의존하는 연결에 영향을 미쳤다. 7월은 이 카테고리에서 가장 바쁜 달로, 341건의 보고가 있었고, 퍼즐과 비디오 게임은 250건을 기록했다.
그러나 게임은 여러 달 동안 앞서 나가기도 했다. 2월에는 게임이 157건의 정전 보고를 기록한 반면, 통신은 129건이었다. 10월에는 217건으로 다시 앞서갔고, 통신의 215건과 비교됐다. 12월에는 245건으로 차이를 더욱 벌리며 200건에 달했다.
이 숫자는 사람들이 온라인 중단을 가장 자주 느낀 두 가지 주요 영역을 보여준다. 통신 서비스는 보고된 정전의 전체적인 가장 큰 몫을 차지했으며, 게임 플랫폼은 월별 순위를 재편성할 수 있는 여러 차이를 보였다.

스펙트럼이 지배했지만, 다른 서비스들도 돌아왔다
개별 서비스들은 연중 내내 더 다양한 패턴을 보였다. 스펙트럼 인터넷는 2월부터 5월까지 5개월 연속으로 가장 높은 월별 정전 보고 수치를 기록했으며, 8월에도 다시 나타났다. 아카이브 오브 아워 오운은 1월에 10건으로 가장 많은 보고를 받았고, 로블록스는 6월에 21건으로 가장 높은 수치를 기록했다.
게임 서비스는 연중 중반과 후반에 더욱 눈에 띄게 되었다. EA 스포츠 및 관련 타이틀, EA 스포츠 FC 26, 매든 NFL, 그리고 대학 풋볼 같은 게임들은 7월, 9월, 10월에 가장 많은 정전 보고를 기록했다. 7월의 29건은 2025년 어느 개별 서비스에 대한 월별 총계에서 가장 높았다. 아마존, AWS, 프라임 비디오는 11월에 23건으로 가장 많은 보고를 받았으며, 포트나이트는 12월에 19건으로 가장 높은 수치를 기록하며 한 해를 마감했다.
월별 순위는 정전 패턴이 얼마나 빠르게 이동할 수 있는지를 보여주었다. 연결 제공업체가 가장 자주 등장했지만, 게임, 스트리밍 및 온라인 플랫폼은 다운타임이 더 두드러진 자신의 순간들을 가지고 있었다.

숫자가 집계된 방법
이 분석은 2025년 1월 1일부터 12월 31일까지 Status Is Down 포럼 주제로 게시된 10,214건의 정전 보고서를 포함합니다. 보고서는 동부 표준시로 게시된 월별로 그룹화되었으며, 광범위한 카테고리 및 개별 서비스별로 검토되었습니다.
이 수치는 Status Is Down에 보고된 정전을 반영합니다. 독립적으로 확인된 기술 사건 또는 영향을 받은 사용자 수의 총계를 나타내지 않습니다.