
Bulan-Bulan Ketika Gangguan Paling Parah Terjadi di 2025

Beberapa tahun dimulai dengan gemuruh. Untuk laporan gangguan, 2025 dimulai lebih mirip dengan desingan rendah dan kemudian steadily meningkat volumenya.
Sepanjang tahun, Status Is Down mencatat 10.214 laporan gangguan, tetapi mereka jauh dari terdistribusi secara merata. Beberapa bulan mengalami gangguan lebih sedikit, sementara bulan lainnya mengalami konsentrasi laporan waktu henti yang jauh lebih berat di berbagai situs web, aplikasi, platform, dan layanan online.
Seiring berjalannya tahun, pola yang lebih luas muncul. Bulan-bulan awal secara bertahap memberi jalan kepada periode musim panas yang lebih aktif, dan tingkat aktivitas gangguan yang lebih tinggi itu berlanjut hingga bulan-bulan terakhir 2025. Peringkat bulanan menunjukkan kapan gangguan yang dilaporkan paling terkonsentrasi.

Juli Melampaui yang Lain
Juli mencatat 1.169 laporan gangguan, jumlah bulanan tertinggi di 2025 dan setara dengan 11,45% dari total tahunan. Oktober mengikuti dengan 1.078, sementara Agustus berada di peringkat ketiga dengan 994.
Selisih antara dua ujung kalender cukup besar. Juli mencatat 746 laporan gangguan lebih banyak dari Januari dan hampir 2,8 kali lebih banyak. Bulan-bulan lainnya di urutan enam teratas juga datang kemudian di tahun, dengan November, September, dan Desember melengkapi peringkat yang sepenuhnya terdiri dari bulan-bulan paruh kedua.
Setelah puncak Juli, total laporan gangguan bulanan sedikit melunak tetapi tetap tinggi. Agustus dan September turun dari puncak musim panas, Oktober naik lagi, dan dua bulan terakhir masih mencatat jauh lebih banyak gangguan yang dilaporkan dibandingkan dengan awal tahun.

Jalur Menuju Juli Tidaklah Lurus
Lonjakan yang terlihat pertama datang lebih awal. Laporan meningkat dari 423 di Januari menjadi 652 di Februari, peningkatan sebesar 229 atau 54,1%. Maret naik lagi sebelum April membawa penurunan kecil, diikuti oleh kenaikan lain di bulan Mei.
Percepatan terkuat terjadi saat musim semi memberi jalan kepada musim panas. Laporan meningkat sebesar 170 dari Mei ke Juni, kemudian menambah 286 di Juli. Selama dua langkah itu, total bulanan tumbuh sebesar 456 laporan gangguan.
Puncak Juli diikuti oleh penurunan tersteep tahun itu, dengan Agustus jatuh 175 laporan menjadi 994. September sedikit turun lebih jauh sebelum Oktober berubah arah dan naik 119 menjadi 1.078, total bulanan tertinggi kedua di 2025.
November dan Desember kembali melunak, tetapi tidak ada yang kembali ke tingkat lebih rendah Januari. Pada akhir tahun, aktivitas gangguan bulanan telah menetap pada tingkat yang jauh lebih tinggi daripada saat dimulai.

Paruh Kedua Membawa Beban Lebih Banyak
Enam bulan pertama menghasilkan 4.097 laporan gangguan. Paruh kedua menghasilkan 6.117, atau 49,3% lebih banyak.
Hampir tiga dari setiap lima laporan gangguan dari tahun itu terjadi antara Juli dan Desember. Perbedaan ini tidak hanya didorong oleh Juli. Setiap bulan paruh kedua mencatat lebih banyak gangguan dibandingkan Januari hingga Mei, sementara Juni adalah satu-satunya bulan paruh pertama yang mendekati total yang lebih baru.
Perbandingan menunjukkan pemisahan yang jelas di 2025. Paruh pertama berkembang secara bertahap, sementara paruh kedua mempertahankan aliran laporan waktu henti yang lebih berat bahkan setelah puncak musim panas berlalu.

Layanan Telekomunikasi Memimpin, Namun Gaming Dekat di Belakang
Layanan telekomunikasi dan internet mencatat 2.390 laporan gangguan sepanjang 2025, total tertinggi di antara semua kategori. Puzzle dan video game mengikuti dengan 2.084, sementara perbankan dan keuangan mencatat 790.
Gangguan telekomunikasi tetap menjadi sumber waktu henti yang dilaporkan paling umum sepanjang tahun, mempengaruhi koneksi yang orang andalkan untuk aktivitas sehari-hari. Juli adalah bulan tersibuk kategori ini, dengan 341 laporan dibandingkan 250 untuk puzzle dan video game.
Namun, gaming memiliki beberapa bulan di mana ia maju. Di bulan Februari, gaming mencatat 157 laporan gangguan dibandingkan dengan 129 untuk telekomunikasi. Ia kembali maju di bulan Oktober dengan 217 laporan kontra 215 untuk telekomunikasi, sebelum memperlebar selisih di bulan Desember dengan 245 laporan dibandingkan dengan 200.
Angka-angka menunjukkan dua area utama di mana orang merasakan gangguan online paling sering. Layanan telekomunikasi menghasilkan jumlah keseluruhan terbesar dari laporan yang dilaporkan, sementara platform gaming melihat beberapa lonjakan yang mengubah peringkat bulanan.

Spectrum Mendominasi, Sementara Layanan Lain Mengambil Giliran
Layanan individual menunjukkan pola yang lebih bervariasi sepanjang tahun. Spectrum Internet mencatat jumlah laporan gangguan bulanan tertinggi paling sering, muncul di puncak selama lima bulan dari Februari hingga Mei dan sekali lagi di bulan Agustus. Archive of Our Own melihat laporan terbanyak di bulan Januari dengan 10, sementara Roblox mencapai angka tertinggi di bulan Juni dengan 21.
Layanan gaming menjadi lebih terlihat selama bulan-bulan pertengahan dan akhir tahun. EA Sports dan judul terkait lainnya, termasuk permainan seperti EA Sports FC 26, Madden NFL, dan College Football, mencatat laporan gangguan terbanyak di bulan Juli, September, dan Oktober. 29 laporan Juli menandai total bulanan tertinggi untuk layanan individual mana pun di 2025. Amazon, AWS, dan Prime Video mencatat laporan terbanyak di bulan November dengan 23, sementara Fortnite menyelesaikan tahun dengan angka tertinggi di bulan Desember dengan 19.
Peringkat bulanan menunjukkan seberapa cepat pola gangguan bisa berubah. Sementara penyedia konektivitas muncul paling sering, gaming, streaming, dan platform online masing-masing memiliki momen mereka sendiri ketika waktu henti menjadi lebih terlihat.

Bagaimana Angka-Ditotal
Analisis ini mencakup 10.214 laporan gangguan yang diterbitkan sebagai topik forum Status Is Down dari 1 Januari hingga 31 Desember 2025. Laporan dikelompokkan berdasarkan bulan publikasi Waktu Timur mereka dan ditinjau berdasarkan kategori luas dan layanan individu.
Angka-angka tersebut mencerminkan gangguan yang dilaporkan di Status Is Down. Mereka bukanlah hitungan insiden teknis yang dikonfirmasi secara independen atau jumlah total pengguna yang terpengaruh.