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2025年に最も多くの障害が発生した月

2025年に最も多くの障害が発生した月

2026年7月25日

2025年に最も障害が発生した月

いくつかの年は華々しく始まる。障害レポートに関して言えば、2025年は低音のような始まりから徐々に音量が上がっていった。

この年、Status Is Downは10,214件の報告された障害を記録したが、それらは均等には分布していなかった。ある月は障害が少なかったが、他の月ではウェブサイト、アプリ、プラットフォーム、オンラインサービスの障害レポートがより多く集中して発生した。

年が進むにつれて、より広範なパターンが浮かび上がるようになった。最初の数か月は徐々にアクティブな夏の期間に移行し、その後の月も障害の発生が高いレベルで続いた。月別ランキングは、障害の報告が最も集中した時期を示している。

障害レポートによる全12か月の視覚的ランキング。7月が最も忙しい月として強調され、1月が最も静かな月として示されている。

7月は他の月を上回った

7月は1,169件の障害レポートを記録し、2025年で最も多い月の合計であり、年間合計の11.45%に相当する。10月は1,078件で続き、8月は994件で3位だった。

カレンダーの両端のギャップは大きかった。7月は1月より746件多く、ほぼ2.8倍の多さだった。上位6か月の残りも年の後半に該当し、11月、9月、12月が後半の月でのランキングを完了した。

7月のピークの後、月別の障害合計はわずかに緩やかになったが、高い水準を維持した。8月と9月は夏の高値から少し下がり、10月は再び増加し、年末の2か月も年初よりもはるかに多くの障害が記録された。

1月から12月までの月別の障害レポートを示す時系列ラインチャート。7月がピークとして示されている。

7月への道は一直線ではなかった

最初の顕著な飛躍は早々に訪れた。報告件数は1月の423件から2月の652件に増加し、229件、すなわち54.1%の増加であった。3月は再び増加した後、4月にわずかな減少があったが、5月には再び増加した。

最も強い加速は春から夏への移行時に発生した。報告件数は5月から6月にかけて170件増え、さらに7月には286件が追加された。これらの2つのステップの間で、月別の合計は456件の報告された障害が増加した。

7月のピークの後、最も急な減少が続き、8月は175件減少して994件となった。9月はさらにわずかに減少したが、10月に方向が変わり119件増え、1,078件となり、2025年で2番目に多い月の合計となった。

11月と12月は再び緩やかになったが、どちらも1月の低い水準には戻らなかった。年末までに、月別の障害活動は開始時よりも顕著に高い水準に落ち着いた。

月ごとの変化を示すグラフィック。1月から2月への増加、5月から6月への増加、6月から7月への急増、7月から8月への減少、9月から10月への回復。

下半期はより多くの負担を担った

最初の6か月で4,097件の障害レポートが発生した。下半期は6,117件を生成し、49.3%の増加を記録した。

年間の報告された障害のほぼ5件に3件は、7月から12月の間に発生した。これは7月だけによって引き起こされたわけではない。下半期の各月は、1月から5月までの記録よりも多くの障害を記録し、6月は唯一、後半の合計に近づけた第一四半期の月であった。

この比較は、2025年における明確な分断を示している。上半期は徐々に構築される一方、下半期は夏のピークを過ぎてからも障害報告の流れを維持した。

上半期と下半期の比較。1月から6月までの4,097件と7月から12月までの6,117件を示し、49.3%の差が強調されている。

通信サービスが主導、ゲームも隣に迫る

通信とインターネットサービスは2025年に2,390件の障害レポートを記録し、すべてのカテゴリの中で最も高い総数であった。パズルとビデオゲームは続いて2,084件を記録し、銀行と金融は790件を記録した。

通信の障害は年間を通じて報告されたダウンタイムの最も一般的な原因であり、人々が日常の活動に頼る接続に影響を及ぼしていた。7月はこのカテゴリーでの最も忙しい月で、341件が報告され、パズルとビデオゲームは250件だった。

しかし、ゲームは数か月間先行することで目立った。2月にはゲームが157件の障害を記録し、通信は129件だった。再び10月に217件対215件で先行し、12月には245件対200件でギャップを広げた。

これらの数字は、オンラインの混乱が最も頻繁に感じられた2つの主要分野を示している。通信サービスは報告された障害の最大の全体シェアを占め、ゲームプラットフォームは月ごとのランキングを形作る多くの急増を経験した。

月ごとのカテゴリー比較。通信とインターネットサービスとパズルとビデオゲームを示し、2月、10月、12月はゲームが1位の月として強調されている。

スペクトラムが主導、他のサービスも交代で活躍

個々のサービスは年間を通じてより多様なパターンを示した。Spectrum Internetは、最も頻繁に月別の障害レポートを記録し、2月から5月の5か月間および8月に最上位に立った。Archive of Our Ownは1月に10件で最多の報告を受け、Robloxは6月に21件で最高の記録を達成した。

ゲームサービスは年の中頃から後半にかけてさらに目立つようになった。EA Sportsと関連タイトル、特にEA Sports FC 26、Madden NFL、College Footballなどは、7月、9月、10月に最も多くの障害レポートを記録した。7月の29件は、2025年における個々のサービスでの最高の月間合計を示した。Amazon、AWS、Prime Videoは11月に23件で最多の報告を記録し、Fortniteは19件で12月の最高の記録を達成した。

月別のランキングは、障害パターンがどれだけ迅速に変化するかを示している。接続業者は頻繁に現れる一方で、ゲーム、ストリーミング、オンラインプラットフォームも、それぞれダウンタイムがより顕著になった瞬間があった。

月ごとのサービスの報告を示すカレンダー形式のストリップ。1月はArchive of Our Own、12月はFortnite。

数字がどのようにカウントされたか

この分析は、2025年1月1日から12月31日までの間にStatus Is Downフォーラムトピックとして公開された10,214件の障害レポートをカバーしています。報告は、東部標準時の発表月ごとにグループ化され、広範なカテゴリおよび個々のサービスによってレビューされました。

数字は、Status Is Downで報告された障害を反映しています。独立して確認された技術的なインシデントの数や、影響を受けたユーザーの総数のカウントではありません。

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